Pomoc +48 62 501 01 02
45000,00 zł z VAT
Konfiguracja zestawu:
Zestaw „eClassVR – Pracownia Wirtualnej i Rozszerzonej Rzeczywistości” to nowoczesna, spersonalizowana pracownia dydaktyczna
dla szkół podstawowych i ponadpodstawowych, przygotowana z myślą o prowadzeniu zajęć z wykorzystaniem technologii VR i AR
w modelu bezpiecznym, uporządkowanym i realnie przydatnym w codziennej pracy nauczyciela. To rozwiązanie nie sprowadza się
do samych gogli, lecz tworzy kompletne środowisko nauczania immersyjnego, w którym uczniowie mogą oglądać materiały 360°, eksplorować trójwymiarowe modele, pracować z rozszerzoną rzeczywistością oraz uczestniczyć w lekcjach, które angażują znacznie mocniej niż klasyczny przekaz ekranowy. ClassVR łączy sprzęt XR, portal nauczyciela, zarządzanie klasą oraz zasoby edukacyjne w jednym środowisku pracy.
Zestaw obejmuje:
2 zestawy po 8 gogli ClassVR – łącznie 16 stanowisk uczniowskich
2 walizki transportowo-ładujące
roczną licencję
16 kostek QR
monitor interaktywny eBoard 75" z komputerem OPSi5-G12
W tej konfiguracji bardzo ważnym elementem pracowni jest monitor interaktywny eBoard 75" z komputerem OPSi5-G12, który pełni rolę centralnego punktu organizacji lekcji. To właśnie on spina całą pracownię w jeden spójny system dydaktyczny. Nauczyciel może
na dużym ekranie prezentować temat zajęć, wprowadzać uczniów w kontekst lekcji, omawiać modele 3D, wyświetlać instrukcje do pracy w goglach, a następnie wspólnie analizować to, co uczniowie zobaczyli w środowisku VR lub AR. Ekran 75" 4K UHD, precyzyjny dotyk
i interaktywne narzędzia pracy sprawiają, że monitor nie jest dodatkiem do pracowni, lecz jej rzeczywistym centrum dydaktycznym. Komputer OPSi5-G12 dodatkowo wzmacnia funkcjonalność zestawu, ponieważ tworzy z monitora pełnoprawne, wydajne stanowisko
do obsługi zasobów, prowadzenia lekcji i zarządzania treściami. eBoard 75" oferuje ekran 4K UHD oraz środowisko pracy zaprojektowane do edukacji i interaktywnej prezentacji treści.
W konfiguracji tej pracowni zastosowano dwa zestawy po 8 gogli, czyli łącznie 16 urządzeń ClassVR, co pozwala objąć pracą całą grupę lub klasę bez konieczności dzielenia zajęć na wiele tur. Dwie walizki tworzą układ bardzo praktyczny organizacyjnie: można pracować jednocześnie z większą klasą, rozdzielić zestawy pomiędzy dwie sale albo prowadzić zajęcia w modelu grupowym, gdzie część uczniów pracuje z treściami immersyjnymi, a druga część realizuje zadania uzupełniające. Same walizki porządkują logistykę pracowni, ułatwiają ładowanie, przechowywanie i bezpieczne przemieszczanie zestawów pomiędzy salami.
Bardzo ważnym elementem tej konfiguracji jest roczna licencja, ponieważ to właśnie ona otwiera pełny dostęp do portalu edukacyjnego
i zasobów, które decydują o realnej wartości pracowni. W praktyce nauczyciel nie dostaje wyłącznie sprzętu, ale gotowe środowisko
do prowadzenia lekcji: z materiałami VR i AR, scenami 360°, modelami 3D, planami lekcji oraz możliwością zarządzania tym, co widzą uczniowie w goglach. Dzięki temu pracownia nie funkcjonuje jako okazjonalna atrakcja, lecz jako regularne narzędzie dydaktyczne wykorzystywane w wielu przedmiotach.
Ogromną wartość dydaktyczną wnosi także 16 kostek QR, które rozszerzają pracę z goglami o bardziej naturalną i angażującą interakcję
z obiektami 3D w rozszerzonej rzeczywistości. Dzięki nim uczniowie mogą obracać modele, oglądać je z różnych stron i lepiej rozumieć zależności przestrzenne. To świetnie sprawdza się przy anatomii, biologii, geometrii przestrzennej, budowie maszyn, modelach chemicznych czy zagadnieniach technicznych. Taki sposób pracy wzmacnia rozumienie przestrzenne i sprawia, że treść nie jest już tylko oglądana, ale staje się bardziej uchwytna i intuicyjna.
Sama pracownia eClassVR bardzo dobrze sprawdza się w wielu obszarach kształcenia. W przyrodzie, biologii i geografii pozwala przenieść uczniów do środowisk, których nie da się zobaczyć podczas zwykłej lekcji. W historii i wiedzy o kulturze umożliwia odwiedzanie miejsc historycznych i zabytków w formie znacznie bardziej bezpośredniego doświadczenia. W fizyce, chemii i technice wzmacnia rozumienie struktur, procesów i obiektów przestrzennych, które w klasycznym nauczaniu bywają trudne do wyobrażenia. W kształceniu zawodowym i na wyższych etapach edukacji może wspierać ćwiczenie procedur, orientacji przestrzennej i rozumienia środowisk pracy.
Z perspektywy nauczyciela szczególnie ważne jest to, że pracownia nie wymaga budowania lekcji od zera. Środowisko eClassVR pozwala korzystać z gotowych materiałów, planować zajęcia, przesyłać treści do urządzeń i prowadzić lekcję w sposób kontrolowany, a monitor eBoard 75" pozwala tę lekcję uporządkować, wprowadzić i domknąć w sposób wspólny dla całej klasy. To właśnie połączenie pracy immersyjnej w goglach z centralnym ekranem interaktywnym sprawia, że lekcja jest bardziej spójna, bardziej czytelna organizacyjnie
i łatwiejsza do prowadzenia.
Bardzo dużą zaletą tej pracowni jest także jej mobilność i skalowalność. Dwie walizki po 8 urządzeń pozwalają wygodnie zarządzać sprzętem, udostępniać go pomiędzy pracowniami lub prowadzić zajęcia w różnych salach, natomiast monitor interaktywny eBoard 75" tworzy stały punkt odniesienia dla nauczyciela i całej grupy. W praktyce oznacza to, że szkoła zyskuje nie tylko zestaw gogli, lecz pełną, dobrze zorganizowaną przestrzeń pracy z VR i AR.
Dlaczego warto wybrać ten zestaw?
Ta pracownia pozwala wdrożyć wirtualną i rozszerzoną rzeczywistość w sposób praktyczny, szkolny i rzeczywiście użyteczny.
Nie jest to zbiór pojedynczych urządzeń, lecz gotowe środowisko pracy dla 16 uczniów, oparte na dwóch mobilnych walizkach, rocznej licencji, zestawie kostek QR i dużym monitorze interaktywnym eBoard 75", który porządkuje pracę całej klasy. Dzięki temu szkoła może prowadzić lekcje bardziej angażujące, nowoczesne i lepiej dostosowane do współczesnych oczekiwań uczniów.
Dużą zaletą jest także połączenie immersji, bezpieczeństwa, kontroli nauczyciela i wspólnej przestrzeni dydaktycznej. Gogle pozwalają zanurzyć ucznia w treści, kostki QR wzmacniają pracę z modelami 3D, a eBoard 75" umożliwia wspólne wprowadzenie, omówienie i podsumowanie lekcji. To bardzo ważne w edukacji szkolnej, bo sama atrakcyjność technologii nie wystarcza — liczy się także możliwość sensownego prowadzenia zajęć i utrzymania spójnego procesu dydaktycznego.
Pakiet korzyści po zakupie i wdrożeniu
Po wdrożeniu tej konfiguracji szkoła zyskuje:
pełną pracownię VR/AR dla 16 uczniów,
2 mobilne walizki po 8 urządzeń do bezpiecznego przechowywania i ładowania,
roczny dostęp do portalu edukacyjnego z bogatą bazą zasobów,
środowisko do pracy z materiałami 360°, scenami VR i modelami 3D,
16 kostek QR wzmacniających naukę przestrzenną i pracę z AR,
monitor interaktywny eBoard 75" z komputerem OPSi5-G12 jako centralne narzędzie prowadzenia lekcji,
większe zaangażowanie uczniów i lepsze zapamiętywanie treści,
możliwość wykorzystania zestawu w wielu przedmiotach i na różnych etapach edukacji,
mocne wsparcie dla transformacji cyfrowej szkoły i jej nowoczesnego wizerunku.
To inwestycja nie tylko w sprzęt, ale w nowy standard prowadzenia zajęć immersyjnych — bardziej angażujący, bardziej obrazowy i lepiej odpowiadający współczesnej szkole.
„eClassVR – Pracownia Wirtualnej i Rozszerzonej Rzeczywistości” to kompletne, nowoczesne i bardzo perspektywiczne rozwiązanie dla szkół, które chcą uczyć bardziej doświadczeniem niż opisem i budować przewagę edukacyjną w oparciu o realnie użyteczne technologie VR i AR.