Programowanie z krabem

990,00  z VAT

„Programowanie z Krabem” to wielkoformatowa gra logiczna do zabawy na dywanie, przeznaczona dla dzieci w wieku ok. 5–7 lat. W przystępny, wesoły sposób wprowadza przedszkolaki w świat myślenia algorytmicznego, planowania i logicznego działania – bez komputerów, za to z ruchem, śmiechem i wyobraźnią.

Dostępność: 
SKU:

Dla kogo?

  • przedszkoli i oddziałów przedszkolnych w szkołach,

  • nauczycieli wychowania przedszkolnego,

  • placówek, które chcą realizować podstawę programową z zakresu kodowania w formie zabawy,

  • grup, które lubią pracę na dywanie i gry ruchowe.

Świetnie sprawdzi się na codziennych zajęciach, blokach tematycznych o programowaniu, zajęciach dodatkowych i dniach otwartych.

Jakie umiejętności rozwija?

Zabawy z Krabem pomagają dzieciom:

  • rozwijać logiczne myślenie i wnioskowanie,

  • ćwiczyć spostrzegawczość, planowanie i przewidywanie skutków działań,

  • lepiej rozumieć związki przyczynowo–skutkowe i kolejność zdarzeń,

  • doskonalić orientację w przestrzeni (kierunki, położenie przedmiotów),

  • uczyć się współpracy, komunikacji i rozwiązywania problemów w grupie.

To idealny sposób na realizację „programowania bez prądu” – dzieci programują drogę Kraba, zamiast patrzeć w ekran.

Na czym polega zabawa?

Krab porusza się po planszy–plaży i rafie koralowej tylko w czterech kierunkach, a zadaniem dzieci jest tak „zaprogramować” jego drogę, by dotarł do muszli – nowego domku. Po drodze spotyka różne zwierzęta (np. żabkę, agamę, kruka, ślimaka, murenę, meduzę, ośmiornicę), z których każde porusza się w inny sposób i stanowi dodatkowe wyzwanie.

Dzieci:

  • układają labirynty z elementów kartonowych,

  • planują trasę Kraba przy pomocy strzałek–komend,

  • sprawdzają w praktyce, czy ich „program” działa,

  • zdobywają naklejki–muszelki na indywidualne karty umiejętności, a na koniec otrzymują dyplom „Małego programisty”.

Zabawa została podzielona na 8 tematycznych zajęć, które można realizować po kolei lub w dowolnych odstępach czasu.

Co zawiera zestaw „Programowanie z Krabem”?

Elementy kartonowe:

  • 32 dwustronne elementy do budowania labiryntów (plaża / rafa koralowa),

  • 8 kartonów z muszlami – cele i nagrody dla Kraba,

  • karty z 7 zwierzętami–„przeszkadzajkami”,

  • 48 kartoników ze strzałkami–komendami do planowania drogi Kraba.

Duża plansza dywanowa:

  • mata o wymiarach ok. 170 × 250 cm – przestrzeń do budowania labiryntów i wspólnej zabawy całej grupy.

Elementy dla dzieci i motywujące:

  • 25 kart umiejętności dla dzieci (miejsce na 8 naklejek–nagród),

  • 8 zestawów naklejek (po jednej na każde zajęcia),

  • 25 dyplomów po ukończeniu całego cyklu,

  • 8 kart pracy – po jednej do każdego tematu.

Dla nauczyciela:

  • poradnik metodyczny ze scenariuszami zajęć i dokładnymi opisami zabaw.

Dlaczego warto?

  • spełnia wymagania podstawy programowej dotyczące przygotowania dzieci do programowania,

  • łączy ruch, współdziałanie i myślenie logiczne,

  • nie wymaga komputerów ani specjalistycznej infrastruktury,

  • proste zasady sprawiają, że dzieci szybko rozumieją mechanikę gry,

  • trwałe elementy pozwalają korzystać z zestawu przez wiele kolejnych roczników.

„Programowanie z Krabem” to praktyczna pomoc dla nauczycieli, którzy chcą wprowadzić kodowanie w przedszkolu w formie pełnej ruchu, śmiechu i twórczej zabawy – zamiast suchych poleceń i samych kart pracy.