Dla kogo?
-
przedszkoli i oddziałów przedszkolnych w szkołach,
-
nauczycieli wychowania przedszkolnego,
-
placówek, które chcą realizować podstawę programową z zakresu kodowania w formie zabawy,
-
grup, które lubią pracę na dywanie i gry ruchowe.
Świetnie sprawdzi się na codziennych zajęciach, blokach tematycznych o programowaniu, zajęciach dodatkowych i dniach otwartych.
Jakie umiejętności rozwija?
Zabawy z Krabem pomagają dzieciom:
-
rozwijać logiczne myślenie i wnioskowanie,
-
ćwiczyć spostrzegawczość, planowanie i przewidywanie skutków działań,
-
lepiej rozumieć związki przyczynowo–skutkowe i kolejność zdarzeń,
-
doskonalić orientację w przestrzeni (kierunki, położenie przedmiotów),
-
uczyć się współpracy, komunikacji i rozwiązywania problemów w grupie.
To idealny sposób na realizację „programowania bez prądu” – dzieci programują drogę Kraba, zamiast patrzeć w ekran.
Na czym polega zabawa?
Krab porusza się po planszy–plaży i rafie koralowej tylko w czterech kierunkach, a zadaniem dzieci jest tak „zaprogramować” jego drogę, by dotarł do muszli – nowego domku. Po drodze spotyka różne zwierzęta (np. żabkę, agamę, kruka, ślimaka, murenę, meduzę, ośmiornicę), z których każde porusza się w inny sposób i stanowi dodatkowe wyzwanie.
Dzieci:
-
układają labirynty z elementów kartonowych,
-
planują trasę Kraba przy pomocy strzałek–komend,
-
sprawdzają w praktyce, czy ich „program” działa,
-
zdobywają naklejki–muszelki na indywidualne karty umiejętności, a na koniec otrzymują dyplom „Małego programisty”.
Zabawa została podzielona na 8 tematycznych zajęć, które można realizować po kolei lub w dowolnych odstępach czasu.
Co zawiera zestaw „Programowanie z Krabem”?
Elementy kartonowe:
-
32 dwustronne elementy do budowania labiryntów (plaża / rafa koralowa),
-
8 kartonów z muszlami – cele i nagrody dla Kraba,
-
karty z 7 zwierzętami–„przeszkadzajkami”,
-
48 kartoników ze strzałkami–komendami do planowania drogi Kraba.
Duża plansza dywanowa:
-
mata o wymiarach ok. 170 × 250 cm – przestrzeń do budowania labiryntów i wspólnej zabawy całej grupy.
Elementy dla dzieci i motywujące:
-
25 kart umiejętności dla dzieci (miejsce na 8 naklejek–nagród),
-
8 zestawów naklejek (po jednej na każde zajęcia),
-
25 dyplomów po ukończeniu całego cyklu,
-
8 kart pracy – po jednej do każdego tematu.
Dla nauczyciela:
-
poradnik metodyczny ze scenariuszami zajęć i dokładnymi opisami zabaw.
Dlaczego warto?
-
spełnia wymagania podstawy programowej dotyczące przygotowania dzieci do programowania,
-
łączy ruch, współdziałanie i myślenie logiczne,
-
nie wymaga komputerów ani specjalistycznej infrastruktury,
-
proste zasady sprawiają, że dzieci szybko rozumieją mechanikę gry,
-
trwałe elementy pozwalają korzystać z zestawu przez wiele kolejnych roczników.
„Programowanie z Krabem” to praktyczna pomoc dla nauczycieli, którzy chcą wprowadzić kodowanie w przedszkolu w formie pełnej ruchu, śmiechu i twórczej zabawy – zamiast suchych poleceń i samych kart pracy.