Pomoc +48 62 501 01 02
590,00 zł z VAT
Gra edukacyjna typu escape room przygotowana specjalnie dla dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi w wieku ok. 6–10 lat (klasy 1–3). Pozwala prowadzić kreatywne, angażujące zajęcia, podczas których uczniowie rozwiązują zagadki, współpracują w grupie i rozwijają kluczowe umiejętności szkolne – wszystko w formie przygody.
nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej,
pedagogów, psychologów, terapeutów pedagogicznych,
szkół i placówek pracujących z uczniami ze SPE,
zespołów, które chcą uatrakcyjnić zajęcia korekcyjno-kompensacyjne, rewalidacyjne i wyrównawcze.
Gra sprawdzi się zarówno w terapii indywidualnej, jak i pracy grupowej z całą klasą.
Escape Room SPE 1–3 pomaga rozwijać u uczniów m.in.:
czytanie, pisanie, mówienie i liczenie,
logiczne myślenie i wnioskowanie,
percepcję wzrokową i słuchową,
koncentrację uwagi i wytrwałość w działaniu,
umiejętność rozwiązywania problemów,
radzenie sobie w sytuacjach stresowych,
pracę w grupie, komunikację i współdziałanie.
Zadania są dostosowane do możliwości psychofizycznych dzieci ze SPE na etapie edukacji wczesnoszkolnej.
84 naklejki – do zadań, motywowania i nagradzania,
12 plakatów edukacyjnych rozwijających tematykę scenariuszy,
karty pracy, karty wzmacniające i koperty do wykorzystania podczas zabawy,
6 scenariuszy escape room do pracy z uczniem w klasie,
4 scenariusze z dostępem online – do efektywnej pracy zdalnej,
2 scenariusze escape room dla całego zespołu klasowego,
2 rodzaje dyplomów dla uczniów,
plakat do wykorzystania na zajęciach.
Materiały są gotowe do użycia – wystarczy wybrać scenariusz i przeprowadzić grupę przez kolejne etapy „ucieczki z pokoju zagadek”.
gotowy, kompletny pakiet scenariuszy – bez czasochłonnego przygotowywania własnych materiałów,
możliwość łatwego dostosowania poziomu i formy zadań do potrzeb konkretnej grupy lub pojedynczego ucznia,
zastosowanie zarówno na zajęciach stacjonarnych, jak i zdalnych,
realizacja celów kształcenia zgodnych z podstawą programową klas 1–3,
idealne narzędzie do pracy z uczniami z trudnościami edukacyjnymi i niepełnosprawnościami, także w ramach programów dofinansowania (np. Aktywna Tablica – zgodnie z aktualnymi wytycznymi).
nauka w formie przygody i zabawy,
poczucie sprawczości – uczeń widzi, że jego pomysły i decyzje mają znaczenie,
wzmacnianie wiary we własne możliwości dzięki stopniowo pokonywanym wyzwaniom,
przyjazny sposób pracy nad trudnościami edukacyjnymi, bez poczucia „bycia gorszym”.
Gra ESCAPE ROOM SPE 1–3 to nowoczesne narzędzie, które łączy terapię pedagogiczną z emocjonującą zabawą. Pomaga uatrakcyjnić zajęcia, odciążyć nauczyciela z przygotowań i realnie wspiera dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.